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Affinités et pouvoirs.

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Affinités et pouvoirs. Empty Affinités et pouvoirs.

Message  Philos Jeu 25 Sep - 20:52

Une affinité dépend de votre caractère. Vous ne la choisissez pas, elle est inscrite en vous. (d’où l’importance de bien choisir son caractère dans les présentations !!)
Voici une liste des affinités et du caractère requis pour l’obtenir :

Feu : Sûr de lui, courageux, charmeur.
Eau : Timide, gentil, loyal.
Terre : Doux, posé, intelligent.
Air : Vif (pensées et actes), rêveur, sachant se faire oublier lorsqu’il le faut.
Tonnerre : Actif, malin, changeant, impulsif.

Faites donc bien votre choix !

Vous obtenez alors votre rang de Novice. A ce niveau, vous n’avez pas de pouvoir, seulement une affinité dont vous ignorez tout. (pour des précisions sur les pouvoirs, voir la mise au point correspondante)

Vous passez ensuite votre Initiation, qui vous donne un accès limité à vos pouvoirs. Mais là, surprise ! Un rang vient s’ajouter. Le Rang Ange ou Démon. Cette distinction précise l’orientation de votre personnage, sur le point psychologique comme sur celui des pouvoirs. En effet, en fonction de la façon dont votre personnage va se comporter, il obtiendra un pouvoir supplémentaire.

Ne croyez pas que les Anges sont gentils et les Démons méchants, non. Les Anges seront plus attentifs aux autres, et plus doux. Tandis que les Démons seront plus impulsifs et fonceurs. Les pouvoirs obtenus sont les suivants :

Air : Ange : Guérisseur / Démon : Sonore
Feu : Ange : Invisible / Démon : Marionnettiste.
Eau : Ange : Voyant / Démon : Morphe.
Terre : Ange : Télépathe (et non pas télékinésiste !! ) / Démon : Titan.
Tonnerre : Ange : Sensitif / Démon : Téléporteur.

Pour plus d’informations, allez consulter la Mise au point sur les pouvoirs !

Ensuite, au bout de quelques temps (veillez à ce que ce soit crédible pour votre personnage), dans une situation critique ou lors d’une situation où vous éprouvez des sentiments inhabituels, vos yeux changent de couleur (Rouge-orangé pour les Feu, Bleu pour les Eau, Marron pour les Terre, gris-argent pour les Air, doré pour les Tonnerre) un bref instant et vous sentez une décharge de pouvoir vous envahir sous le feu de l’action. Cette sensation disparaît, mais vous savez que vous avez changé : vous pouvez prétendre au titre d’Etoile.

(pour ceci, merci d’envoyer à un modo ou admin votre révélation de potentiel, avec lien, pour que nous puissions vous faire monter en grade)

Lorsque vous passez Etoile, vos pouvoirs augmentent, ainsi que votre maîtrise sur votre capacité secondaire.

Au bout de beaucoup plus de temps (eh oui, il faut maîtriser ses pouvoirs et être patient xD) on pourra vous recommander pour passer Master, au Conseil. Pour les détails, regardez la Mise au point.



Uniformes : Novice : Uniforme classique dans les tons violets. (design en cours )
Ange-Démon : Uniforme classique dans les tons de votre élément.
Etoile : Pas d’Uniforme, si ce n’est une cape dans les tons de votre élément.
Master : Pas d’Uniforme, si ce n’est une cape bordeaux.

Logements : Lorsque vous êtes novices, vous logez dans les dortoirs de la tour Bronze. Après votre Initiation, vous avez une chambre personnelle dans votre Tour (Terre, Air, Eau, Feu, Tonnerre), qui s’agrandit avec votre passage à Etoile. Lorsque vous devenez Master, une chambre vous est créée dans la Tour Or.

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